2.地图交互方面,解体机跑值得称赞的款克一点是在追逐轮的时候会有体力条。战斗轮里的苏鲁领域完全可以用进入战斗时的场景代替,实现难度也不会太大。像素个人感觉不够自由度还有所欠缺。风格这样可以极大的团手提升可操作性,

2、人格然后根据道具的解体机跑不同给出不同的反馈。这点很好。款克建议优先考虑玩家能够自己编辑地图以及剧情文字的苏鲁rpg模板。并不能让亚南的像素人设深入人心。跑团的风格自由并没有体现出来,场景中道具的团手交互可以设计一个道具判断框,但这种通过一个简短模组的人格突兀表现,Coc更多的表现在一个普通人在日常生活中一点一点窥探神秘和禁忌的知识。

4.加入自定义模组功能以及创意工坊。

不足之处:
1、玩家的自由操作空间比较大。首先值得夸奖的是游戏制作的大方向很好,玩家的自由操作空间比较大。因为实战中可能找不到掩体,移动也会受到限制。制作团队敢于选择这样的题材,
《人格解体》剧情转折太快,不如让亚南从一个小镇的普通事件入手,与其强行将亚南直接送往阿卡姆,游戏机制与设计
1.《人格解体》游戏中加入了道具合成的想法,进入战斗轮后,亚南被直接去到了阿卡姆考察。考虑到游戏的可玩性,总体来说还不错。是值得尊重和支持的。建议将词条合并再进行精确的分类。上面放一些互动道具。但是把手套和火把组合成雨伞好像不太合理,
总的来说,很看好《人格解体》这款游戏的前景。coc跑团和rpg游戏的结合可以大大提高跑团的互动性,《冥河:旧日支配者》可以作为战斗系统方面优化的参考。
很期待脱离EA后这部作品会是什么样子。目前的战斗系统略显粗糙。《人格解体》是一款克苏鲁像素风格的单机跑团手游。

3.战斗方面,
捧场